PEMROGRAMAN DASAR DAN PRAKTIKUM | PYTHON | PERTEMUAN 3 DARI 8
7 slide bergaya TED Talk. Klik judul slide untuk membuka atau menutup.
PERTEMUAN 3
Percabangan (if, elif, else)
Bagaimana komputer mengambil keputusan
๐ฌ Slide 1 - Judul
PERTEMUAN 3
Percabangan (if, elif, else)
Bagaimana komputer mengambil keputusan
Pembicara: ALIMIN, M.Kom
โ Slide 2 - Pembuka (Hook)
Kalimat pembuka: Kita mengambil ribuan keputusan setiap hari: bawa payung atau tidak? Komputer pun harus memilih, dan hanya satu jalan yang boleh dilalui.
๐ Slide 3 - Poin-Poin Utama
- if, elif, else memilih satu jalur dari beberapa kemungkinan.
- Urutan kondisi menentukan hasil.
- Nilai akhir pada modul: 30% tugas, 30% UTS, 40% UAS.
- Grade: A (>=81), B (>=71), C (>=60), D (>=50), selebihnya E.
- Validasi dulu: nilai harus 0 sampai 100.
๐ณ Slide 4 - Metafora
Perumpamaan: Persimpangan jalan dengan lampu lalu lintas: hanya satu lampu yang menyala, kendaraan hanya mengikuti satu arah.
๐งช Slide 5 - Contoh Data
tugas=80, uts=70, uas=90
akhir = 0.3*80 + 0.3*70 + 0.4*90
= 24 + 21 + 36 = 81
81 >= 81 -> Grade A (tepat di batas!)
๐ผ๏ธ Slide 6 - Ilustrasi dan Saran Gambar
Nilai akhir dihitung satu kali, lalu hanya satu grade yang terpilih sesuai batas. Perhatikan contoh yang jatuh tepat di batas 81.
Saran gambar tambahan: Diagram persimpangan bercabang ke A, B, C, D, E; flowchart dengan belah ketupat keputusan.
๐ Slide 7 - Ajakan (Call to Action)
Ajakan: Uji nilai batas 81, 71, 60, dan 50, lalu lihat bagaimana satu angka mengubah grade.
Disusun oleh ALIMIN, M.Kom